Centenars de milers de milions de dades personals de les persones usuàries d'internet han estat, són i continuaran sent extretes de l'esfera digital. Informació sobre la nostra conducta, els nostres hàbits, salut, desitjos, pors…
Vols saber-ne més? Els promotors que hi havia rere les obres de l'edifici, o el procés de construcció així com el valor arquitectònic del conjunt. La distribució i usos dels espais interiors del Canòdrom, els detalls de les apostes entre el bullici i l'oci. Els motius del tancament, la lluita animalista i la reivindicació veïnal. Finalment, el nou projecte: l'Ateneu d'Innovació Digital i Democràtica.
En el marc de la Festa Major del Congrés i els Indians, el 5 d'octubre recuperem la memòria d’aquest edifici emblemàtic.
Benvingudes al Canòdrom, agents secretes de STEM. Us esperàvem. Les portes del Canòdrom s’han tancat, i només teniu 45 minuts per resoldre l’enigma, desxifrar els missatges i trobar la solució.
Per sort, no estareu soles. Comptareu amb l’ajuda d’algunes de les ments més brillants de la història: Ada Lovelace, Margarita Salas, Ángela Ruiz Robles o Hedy Lamarr en són només unes poques. Us atreviu a entrar?
Decidim és una plataforma de participació ciutadana, de tecnologia lliure i segura, amb totes les garanties democràtiques. Destaca per la seva implementació en termes tant locals com globals: des de l’Ajuntament de Barcelona, Helsinki o la Ciudad de México, fins a iniciatives com SomEnergia, LaFede o la FAVB. Vols posar-la en pràctica?
Decidim és una plataforma de participació ciutadana, de tecnologia lliure i segura, amb totes les garanties democràtiques. Destaca per la seva implementació en termes tant locals com globals: des de l’Ajuntament de Barcelona, Helsinki o la Ciudad de México, fins a iniciatives com SomEnergia, LaFede o la FAVB. Vols posar-la en pràctica?
Conviure amb pantalles ens pot proporcionar una gran font d’aprenentatge, però l'excés i l’abús pot afectar el correcte desenvolupament dels infants.
En aquesta sessió adreçada a famílies amb infants d’entre 6 a 12 anys, mitjançant un enfocament que no inclou ni el tremendisme ni el relativisme, la pedagoga Anna Ramis ens explica per què les pantalles són tan addictives, i ens dona eines per fomentar el diàleg entre la família, ajudar a calcular el temps d’ús òptim i saber gestionar els conflictes.
Cada vegada hi ha més veus de l’àmbit mèdic, psicològic i educatiu que adverteixen dels riscos de la sobreexposició dels infants a les pantalles. Tanmateix, en el dia a dia les pantalles s'entenen cada cop més com a «canguratge electrònic».
Et falta una llibreria de programació oberta per a crear els teus projectes de joc digital? Endinsa't a raylib, una llibreria oberta de desenvolupament de videojocs desenvolupada a Catalunya. raylib ha rebut un gran reconeixement durant els últims anys. T’atreveixes a fer el salt al codi obert?
En aquest taller amb Ramón Santamaría descobreix l’eina pas a pas, des de la introducció a la programació de videojocs, fins la càrrega de recursos i dibuix en pantalla amb raylib, passant pel control del bucle del joc i la producció d’un primer prototip.
Coneixes Godot Engine? És el motor de desenvolupoament de jocs de codi lliure que més està creixent en comunitat i característiques. Si vols començar a crear els teus propis videojocs amb una eina oberta, aquest és el teu taller.
Amb el desenvolupador de videojocs i professor universitari Rafa Laguna aprendrem a moure’ns per la interfície, treballar amb escenes i nodes, programar en el llenguatge de scripting de Godot (GDScript), crear interfícies d’usuaris, així com treballar amb llibreries i assets de tercers.
El terreny de les emocions és pràcticament del domini humà, però i el de la creació artística? Cada vegada està menys clara aquesta frontera (si tenen l’ajuda humana adequada).
Aquest taller continua la formació que es va iniciar fa uns mesos al Canòdrom, amb la qual vam començar a endinsar-nos en com crear instruments generatius complexos amb aplicacions d'aprenentatge automàtic.