Cada vegada més professionals delsàmbits mèdic, psicològic i educatiu ens alerten sobre els possibles riscos d’una exposició inadequada dels infants i adolescents a les pantalles. A la sessió Salut 2.0: claus d'una vida digital saludable del cicle «Créixer entre pantalles?
Una hackató és una dinàmica horitzontal i intensiva on les participants complementen experiències i habilitats individuals amb el propòsit de desenvolupar solucions concretes. En aquesta ocasió, intentem trobar solucions de forma col·laborativa per sensibilitzar, prevenir i erradicar les violències masclistes digitals.
A partir de la identificació d’una problemàtica envers les violències de gènere, treballem per grups per obtenir una eina digital de denúncia i d’incidència sociopolítica.
Sabies que els routers o enrutadors que utilitzem a casa venen sempre amb programari propietari instal·lat? Això vol dir que podem tenir, sense que ens n'adonem, eines de vigilància, de recollida de dades i de limitació de rendiment.
Tot i que la creació del pòdcast es remunta al 2004, és deu anys després quan percebem una expansió brutal de creadores que trien aquest mitjà per a explicar-se. En pocs anys, ha permès establir vincles molt estrets entre els seus oients.
Has fet els primers passos amb èxit administrant un Decidim i ara vols aprofundir en les possibilitats de la teva plataforma de participació? Amb els cursos d’especialització «Decidim, posa’t guapi» t'oferim les claus per personalitzar la teva instància i aprofitar al màxim les seves funcionalitats. En aquesta primera edició, descobriràs els recursos disponibles per per personalitzar l’aparença d’una instància, donar un toc únic al teu Decidim i com convertir-lo en una eina de comunicació potent.
Moltes persones estem acostumades a fer servir en el dia a dia els serveis d’Internet que proporcionen grans empreses tecnològiques:edició de text amb Google Docs, emmagatzematge de fotos a iCloud, o bé socialitzar a través de les xarxes socials de X i Facebook. Però les alternatives a les eines de les grans tecnològiques basades en programari lliure estan al nostre abast, i podem instal·lar-les nosaltres mateixes.
Com podríem definir l’èxit dins de la indústria del videojoc? Potser la primera imatge que ens ve al cap és la del CEO d’una gran empresa, o bé la d’un desenvolupador independent que, gràcies a un joc exitós, es fa multimilionari de la nit al dia… Però l’èxit pot prendre moltes més formes, potser no tan espectaculars, potser més humils o més quotidianes o més personals, però igualment rellevants i vàlides.
Avui dia els dispositius digitals estan al centre de les activitats quotidianes. La infància i l’adolescència, com etapes vitals de desenvolupament i formació personal, són especialment sensibles a l’hora d’incloure les tecnologies digitals. Com s’està fent? Com s’articula la interacció que fan amb les pantalles? Quin impacte té aquesta relació?