20 de Diciembre de 2021

Doce proyectos se incorporan como nuevas residencias y colaboradoras en el Canòdrom

Dotze projectes s'incorporen com a noves residències i col·laboradores al Canòdrom - Ateneu d'Innovació Digital i Democràtica

El Canòdrom - Ateneu d'Innovació Digital i Democràtica ha resuelto la segunda convocatoria de residencias y organizaciones colaboradoras para el curso 2022-2023. Doce proyectos vinculados a las áreas de tecnología, ciencia y democracia han sido escogidos por el jurado y se incorporan a un ecosistema de creación colectiva y vinculación con el territorio.

A continuación, os presentamos la lista de proyectos seleccionados. Podéis consultar el acta del jurado en este enlace.

Projectos residentes

Young IT Girls es una asociación sin ánimo de lucro comprometida a romper estereotipos de género, acercar la tecnología a las niñas y niños y motivarles para que elijan formaciones en el ámbito STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts/Architecture, Mathematics). Estas tareas las llevan a cabo mediante actividades gratuitas en las escuelas/centros e instituciones de toda Catalunya.

Realista es un proyecto de La Hidra Cooperativa que consiste en el desarrollo de un portal que quiere mejorar el acceso a la vivienda de alquiler, superando la asimetría de información y generando una experiencia usuaria cercana, segura y de calidad. Se trata de permitir que, tanto las personas arrendadoras como las residentes y usuarias de las viviendas, puedan compartir su experiencia en los inmuebles en los que han vivido, como ya sucede en otros mercados.

Entidades colaboradoras sin residencia

PyLadies es un grupo de mentoría internacional, con representación en muchos países, con el objetivo de crear una red de apoyo para mujeres en el entorno de la programación Python. Desde el grupo de Barcelona, PyLadiesBCN, tienen un doble objetivo: ser un espacio de encuentro para todas aquellas mujeres interesadas en el lenguaje de programación Python en la ciudad y ser un puente para facilitar la participación de mujeres en PyBCN, la comunidad general de Python de Barcelona, ​​contribuyendo así a mejorar la diversidad de la comunidad.

El grup de investigación Dimmons forma part de la Internet Interdisciplinary Institute de la Universitat Oberta de Catalunya, un centro de investigación referente al ámbito de la sociedad de la información y el conocimiento. Las líneas de investigación-acción de Dimmons están focalizadas en el campo de la innovación socioeconómica y de género y con conexión con la revolución digital y desde una perspectiva feminista y procomún.

DataForGoodBCN es un colectivo de personas voluntarias que utiliza sus habilidades para ayudar a entidades sociales, ONGs y otras organizaciones sin ánimo de lucro a aprovechar el poder de sus datos. Además, cree firmemente en la importancia de la divulgación del conocimiento en torno a los datos con el objetivo de mostrar el impacto que tienen sobre la sociedad y el medio ambiente. Para conseguir estos objetivos, el proyecto se basa en el voluntariado de personas que se dedican profesionalmente al sector de datos.

La Associació Factoria F5 es una asociación sin ánimo de lucro cuya misión es poner la revolución
digital al servicio de una sociedad más inclusiva e igualitaria. Su actividad principal consiste en formar gratuitamente a personas en situación de vulnerabilidad, principalmente jóvenes, mujeres en situación de precariedad, inmigrantes, refugiados y personas en paro de larga duración en la programación web de manera innovadora basándose en el Learning by doing, Learning by teaching, Peer learning y Project-based team work.

Motivades pel plàstic es un proyecto del hacklab feminista Mutante con la colaboración de Calafou que consiste en el reciclaje de plástico construyendo máquinas de hardware y software libre. Se basa en una serie de máquinas y herramientas que muelen, funden e inyectan plástico reciclado, permitiendo la creación de nuevos productos a partir de plástico reciclado a pequeña escala.

Revolúdica es una iniciativa que trabaja des de la revolución basada en el juego (RBJ), una estrategia de transformación social que utiliza el juego como palanca de cambio. La RBJ utiliza elementos lúdicos con la intención de transformar la realidad, sensibilizar en temas actuales, dar visibilidad y empoderar a colectivos, etc. Estos elementos lúdicos pueden ser juegos de mesa, juegos de rol, videojuegos, gamificaciones, transformaciones de espacios, hackeos lúdicos de realidades y todas aquellas propuestas que unen juego y transformación social.

Makea tu vida es una entidad que se centra en la generación de actividades, estrategias y prototipos que ayuden a pensar sobre las posibilidades transformadoras del diseño. A través de metodologías de co-creación y diseño colaborativo, desarrollan proyectos de participación que visibilizan la problemática de los residuos, la concienciación sobre el uso de los recursos y los hábitos de consumo, y la transformación del Hábitat en sus múltiples dimensiones (espacio público, comunitario y privado).

Clubs de Ciencia Perú es una iniciativa que tiene el objetivo de descubrir e incentivar nuevos talentos científicos como una forma de contribuir a disminuir el déficit de científicos e ingenieros en Perú. Desarrollan talleres intensivos vivenciales, enfocados al desarrollo de habilidades técnicas y cognitivas en una amplia gama de áreas de investigación en campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

Estancias de investigación

CoActuem per la Salut Mental es un proyecto de investigación que sitúa a las personas con experiencia propia en salud mental y su entorno familiar en su centro, como personas coinvestigadoras. CoActuem incorpora metodologías y conocimiento diversos como son la ciencia ciudadana (con una fuerte componente social e inclusiva), las ciencias sociales (investigación inclusiva, investigación-acción participativa), la ciencia de datos (sistemas complejos, ciencia social computacional), la programación con softwares libres y las prácticas artísticas (dibujo y escritura creativa).

Una Ciudad de Cuidado es un proyecto que quiere diseñar una herramienta digital que facilite conversaciones entre las personas en torno a lo que es importante para ellas en procesos de enfermedades crónicas o durante el final de la vida. Fruto de la creación de esta red y herramienta se quiere obtener información sobre las necesidades reales de las personas y las comunidades socioculturales en referencia a los cuidados al final de la vida, contribuyendo a la creación de conocimiento y al desarrollo de políticas de transformación social .